传统对齐
Ballance - 3ds Max Align
提供了一种类似于3ds Max中对齐方式的对齐功能。
所谓传统对齐功能,是是将3ds Max中的对齐操作完美地在Blender中重新进行了实现。可以使得很多从3ds Max转来使用Blender的制图人可以更快地上手,并且提供了一些便捷的对齐操作。下图展示了正在运作的传统对齐。
使用方法
传统对齐支持将多个物体对一个物体的对齐,操作方法是先依次选中需要被对齐的物体,然后在最后选中对齐参考对象(也就是使其成为活动物体),然后点击Ballance - 3ds Max Align
,即可弹出传统对齐面板,之后便可开始对齐操作。
面板介绍
在面板中,Align Axis
指定了你要对齐的轴,此处可以多选以指定多个轴,不指定任何轴将无法进行对齐操作,因而也无法点击Apply
按钮。
Current Object
是对齐参考物体,也就是场景中的活动物体,通常也就是你选择的最后一个物体。在这个选项里指定你需要参考其什么数值进行对齐,分别有Min
(轴上最小值)、Center (Bounding Box)
(碰撞箱的中心)、Center (Axis)
(物体的原点)、Max
(轴上的最大值)可选。这些选项与3ds Max中的对齐选项是一致的。
Target Objects
是正在被对齐的物体,可能有很多个,在这个选项里也是指定你需要参考其什么数值进行对齐。选项与Current Object
含义一致。
Apply
按钮点击后将把当前页面的配置压入操作栈,并重置上面的设置,使得你可以开始新一轮对齐操作而无需再次执行传统对齐。操作栈中的操作个数在Apply
按钮下方显示。
Apply按钮做了什么
了解这部分对制图没有用,除非你感兴趣,否则不需要阅读这个框里的内容。
在设计上,Blender不支持所谓“在Operator内进行操作”,但是我们通过一些小把戏,模拟了一种类似于3ds Max中应用的效果。
Apply按钮实际上是一个特殊显示的BoolProperty,通过监听其值变化事件,在避免递归调用的情况下,将当前设置记录在一个隐藏的CollectionProperty中,并重置自身数值和显示的属性,以达到“应用”的效果。Operator在执行过程中则是依次处理CollectionProperty中积攒的对齐要求。