添加机关

在3D视图中,点击Add - Components可展开添加机关菜单。菜单如下图左侧所示。

上图右侧则展示了一些机关添加的界面,会在后续依次介绍它们,右侧从上到下分别是:添加Checkpoint(检查点)、添加Nong Extra Point(脓分)、添加Nong Ventilator(脓风扇)、添加Ventilator Series(风扇阵列)、添加Sector Pair(盘点对)

普通机关

在添加机关菜单中,Basic Components分类下的是普通机关的添加。对于大多数机关而言,添加机关需要指定其所属小节,表示这个机关只在这个小节中激活。然而有一些例外:

  • PS_FourFlame:关卡开始的4火焰盘点,全局唯一,因此没有小节属性。
  • PE_Ballon:关卡终点的飞船,全局唯一,因此没有小节属性。
  • PC_TwoFlames:小节的检查点,具有小节属性。但需要注意的是,其小节属性指的是其要检查哪个小节,例如指定小节属性为1,则表示它是第一小节的检查点,即第二小节的开始,通过后开启第二小节。
  • PR_Resetpoint:小节的重生点,具有小节属性。但需要注意的是,小节属性表示它是哪个小节的重生点。由此可知,当PC_TwoFlames和PR_Resetpoint成对出现时,PR_Resetpoint总比PC_TwoFlames的标号大1。

自动名称冲突检测

一部分物体在一张Ballance地图中名称是唯一的,例如开头盘点与终点飞船有且只能有一个,小节检查点与复活点同一小节只能存在一个等。

BBP在创建这些机关时提供了名称检测功能,如果名称已存在,会在创建时在下方用文字显示出来,以提醒用户不要创建重复的内容。如上文展示图右上角显示为例,其正在尝试添加一个已经存在的PC_TwoFlames并收到了警告。

添加脓机关

在添加机关菜单中,Nong Components分类下的是脓机关的添加。我们只提供两类常用脓机关的添加:脓分和脓风扇。

Nong Extra Point

脓分添加需要指定脓分的小节号和个数。并且会自动帮用户对脓分实现一个逐个旋转的效果,以让游戏内的脓分显示的更好看。

Nong Ventilator

脓风扇的添加同样要指定小节号和个数。不同的是我们提供了一些预设数值,这些预设数值构造的脓风扇可以恰好吹起木球或石球,如果你对这些预设数值不满意,仍可以自行输入数量。

风扇阵列也可以

你知道吗,在添加风扇阵列时将偏移设为0也可以实现脓风扇。这里的脓风扇创建只是提供了一些预设数值罢了。

添加阵列机关

在添加机关菜单中,Series Components分类下的是阵列机关的添加。我们只提供两类常用阵列机关的添加:浮板阵列和风扇阵列。

Tilting Block Series

浮板阵列需要提供小节号和浮板个数,并且还可以自由调整相邻浮板之间的间距,默认间距取自游戏内。

Ventilator Series

风扇阵列也需要提供小节号和风扇个数,然而它提供三维的偏移量,这样你就可以构建竖直的风扇阵列或水平的风扇阵列。默认偏移数值取自游戏内竖直风扇阵列的数值。

添加机关对

在添加机关菜单中,Components Pair分类下的是机关对的添加。目前只有一种机关对:盘点对可添加。

Sector Pair

盘点对需要你输入一个小节号,它会为你自动生成盘点火与重生点机关对。例如输入1小节,则会自动生成4火焰盘点火和第1小节的重生点,输入2,则会生成第1小节检查点和第2小节重生点,以此类推。

自动名称冲突检测

与普通机关添加类似,盘点对的添加也有名称冲突检测功能。上文图中右下角为例,其显示第1小节的盘点对已经存在,不需要添加。