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路面影子问题#

路面影子问题曾是困扰 Ballance 制图界许久的一个问题,该问题在正式发现原理前的解决方案是从原版关卡中获取3D物体,然后将我们的物体的网格赋予这个3D物体。这样的反复操作显得非常的蠢。在原理发现后,可由 Ghomist 的插件或 yyc12345 的插件在 Virtools 中一键修复。但这还是需要处理的。

使用 BallanceBlenderPlugin 导出的 Ballance 地图完全不需要担心影子问题,只要将需要显示影子的物体归入 Shadow 组中,即可在游戏中获得正常的影子显示。对于其它缺少影子的地图(指的是那些已经归了 Shadow 组,但是没有影子产生的地图),也可以通过将其导入 Blender 中后再直接导出,简单地进行修复。

与柱子不断问题不同的是,即使经过 Virtools 的重新导入导出,路面的影子也不会消失,所以可以放心地使用 Virtools 再编辑。