贴图文件的保存格式#
Save Options#
贴图的 Save Options 控制了贴图如何被保存在 Ballance 地图中。为了尽可能减少地图文件大小,且保证地图不会出现找不到贴图从而渲染错误的情况,请遵循以下要求设置贴图的 Save Options:
- 对于所有 Ballance 原版贴图(例如路面贴图,钢轨贴图,木板贴图等,凡是能在 Texture 文件夹中找到的都是),使用
External
保存格式。 - 对于所有其它的贴图(例如你自己添加的贴图,就比如要素超载里面的那个滑稽柱子顶面就是),使用
Raw Data
保存格式。 - 非常不建议 使用
Use Global
,因为根据用户全局选项的不同,这个保存方式会造成歧义。除非是在修复一些老旧地图,或者你知道你在做什么的情况下,否则不要使用它。
Video Format#
Video Format 决定了你的贴图在游戏运行时是怎么传递给GPU的(大概那么理解就好)。为了防止贴图出错,尤其是透明度出错,且最小化显示压力,请遵循如下要求来设置贴图的 Video Format:
- 对于非透明贴图(例如路面贴图等),请使用
16Bits ARGB1555
。 - 对于有透明度的贴图(例如柱子下半部分的透明,风扇的网罩),请使用
32Bits ARGB8888
。 - 非常不建议 使用其它任何 Video Format(因为我也没用过)。