归组#
归组是制作 Ballance 地图中除了建模以外的最重要的事情。通过归组,Ballance 得以了解哪些物体是路面,哪些物体是机关,哪些物体又是装饰,并为它们赋予各自不同的属性和行为。
有关归组的细节请查看 Ballance Wiki 的归组页面,本文仅讲解如何在 Blender 中操作组,以及相关的注意事项。在阅读本篇文章前请确保您已正确安装了 BallanceBlenderPlugin。
基本规则#
首先简单介绍一下 Virtools 组的概念:
- 每一个组都有一个名称,例如
Phys_Floors
,Sector_01
等。 - 每一个组包含一个3D物体列表,列表中的物体我们称为它被归入了这个组。
- 同一个3D物体可以归入多个组。
- 组之间不互相嵌套。
Ballance 通过一些固定的组的名称,来为组内的物体赋予不同的特性。例如路面组(Phys_Floors)中的物体会被物理化,使其具备碰撞箱;道具组中的物体会被替换为真正的机关道具等。
在 Blender 中归组#
该功能由 BallanceBlenderPlugin 提供。在每个物体的物体属性面板内能够找到 Virtools Groups
菜单,可以添加所有 Ballance 支持的预定义的组,也可添加自定义名称的组。所有组信息会在导出时自动转化为 Virtools 组。
另外,由插件生成的物体、制图资产库中的物体,均已经归好组,除非特殊需求,一般无需做过多调整。