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吸附功能详解#

Blender 中自带有强大的吸附功能,该功能可用于对齐、贴附等操作。相当一部分情况下,吸附功能能够有效代替传统的物体对齐,并且效率更高,更直观易于使用。

全局启用#

在3D视图的顶部找到吸附的选项,选择其中的 顶点,并选中按钮中的磁铁即可。选择顶点吸附是因为顶点吸附的精度最高,且在 Ballance 制图中最常用。特殊情况下也可选择“边”吸附。

blender_vertex_snapping

留意到上图 并没有 选中磁铁,这是因为 Blender 有快捷键可以随时切换是否启用吸附功能,该快捷键默认为 Shift + Tab。建议需要的时候开启,否则在移动物体(特别是编辑模式下移动顶点时)很容易四处乱吸附。

更推荐的启用方式#

在需要移动物体时,首先按下 G,然后按下 B,此时会进入 锚点选取模式。此模式时,物体不会移动,我们可以选择场景中任意一个顶点作为 起始点(包括要移动的物体本身的点)。

选取起始点后,物体会跟随鼠标移动,并且此时需要选择一个 目标点 作为终点。目标点同样可以是场景中任意一个顶点。

应用场景#

对齐机关#

部分机关的物体原点并不在机关的几何中心,且机关的占位模型本身并不对称,使用传统方法放置机关是较为麻烦的一件事,而使用顶点吸附能够以非常简单且直观地方式完成需求。

以推板为例,目标路面的末端和推板的辅助方块应当完全对应,所以可以直接使用顶点吸附一步到位。

snapping_example_1

路面补长#

很多时候两头路面都做好时,中间可能会少一段,这时可以将其中一侧的路面直接利用顶点拉长以补齐。

拖动顶点保持材质正常的操作需要用到自动调整UV的功能。具体操作可以查看梨栠式拖动创建

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