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禁止缩放物理化的物体#

由于Ballance的物理引擎的限制,严禁在物理化的物体上(归入任意物理化组,即Phys_FloorsPhys_FloorRailsPhys_FloorStopper任意之一的物体)使用缩放(移动和旋转没有问题),否则游戏中渲染的效果和实际碰撞体积会不重合(渲染是正确的,是碰撞体积错了)。

为了消除缩放参数,可以在Blender中使用Alt + S消除物体的缩放,如果实在需要缩放物体,应该在编辑模式下缩放,或物体模式下缩放后使用Object - Apply - Scale将缩放应用到网格上,而不是保留在3D物体上。