编辑材质#
如果你需要编辑物体的材质,请不要直接使用Blender的材质系统来调整(例如通过连线的方式来更改材质)。正确的做法是转到材质面板的Virtools Material部分,如同在Virtools中一样,设置其中的参数,然后点击面板中的应用将其自动转化为几乎等效的Blender材质,以达到可视化的效果。
这么做的原因是BBP在导入导出材质的时候,读取和写入的是Virtools Material中的数据,而非Blender材质本身。因为Blender和Virtools年代差距过大,材质系统也大相径庭,这么做是迫不得已,也是在Blender中获得完全掌控Virtools材质的唯一方法。那么你或许会有疑问,什么时候该去使用Blender的材质系统?例如进行连线等操作。答案是:作图过程中完全不使用Blender的材质系统,所有作图的材质操作均需要通过Virtools Material面板来完成。只有当你地图做完了,希望在Blender中渲染预览图或制作动画的时候,才需要在Blender的材质系统中进行操作,为你的地图材质增加仅可以在Blender中呈现的效果,例如法线,Displacement等。