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梨栠式拖动创建#

在梨栠washing的3ds Max制图教程中,梨栠washing实现了一种可以在3ds Max中通过拖动预构好的组件来创建物体的功能。例如梨栠提供了一段平直路面,制图人只需要在3ds Max中拖动它的一端拉长,其长度就会被拉长,同时UV也会自动拉长。

如果你在Blender的编辑模式下试图进行同样的操作,你会发现模型被拉长了,但UV完全没有动静,表现为贴图被拉伸了。解决方法是在编辑模式下,选择3D视图右上角的Option,勾选Correct Face Attribute。这样一来再进行拉长操作时,UV也会一同被拉长。此方案由BallanceLover提供。

当上述方案不起作用或效果不佳时,可以退回旧方案,即使用Flatten UV重新贴图,或使用BMERevenge并灵活运用其Extra Transform字段来实现可视化编辑。