Blender 基础操作指南#
本篇指南将会介绍 Blender 中最基本的操作,如操作物体、编辑网格等。受限于篇幅,我们不会介绍更多高级的操作,也不会对操作有过多的延伸讲解,仅保证读者能快速上手 Blender,更多的操作还需要您自行花时间了解学习。
说在前面
以下介绍均为默认快捷键下的行为。若您不喜欢默认快捷键或是无法习惯,可以自行在设置中更改。若有觉得讲解不详细处,建议打开 Blender 进行尝试性练习。
视图相关操作#
更改视角#
Blender 默认行为下,按住鼠标中键可环绕检视,按住 Shift
的同时使用鼠标中键可以平移视角(拖动视角)。
3D视图的右上角有一个座标轴,点击其中的轴即可切换至对应的视图。但我们推荐使用快捷键更方便地进行切换。按住 ~
键(即键盘 Tab
上方的那个键,用波浪号指代是为了方便找到),然后将鼠标拖至对应的方向然后松开 ~
,即可切换视图。常用的有:
- 向上:顶视图
- 向左上:前视图
- 向左:左视图
- 向右下:将视角调整至刚好容纳此时选中的对象
渲染模式#
Blender 中一共有四种渲染模式,按住 Z
键拖动鼠标可以进行切换。制图时最常用的是 线框模式 和 材质预览模式。
有时在编辑模式下,我们想要预览材质的同时,能够选中物体背面的某些顶点,此时可以按下 Alt + Z
切换透视。
物体相关操作#
创建物体#
创建物体的快捷键为 Shift + A
。安装BBP插件后可以直接创建 Ballance 相关的物体,如路面、轨道等。
操作物体#
最基本的三种操作:
- 移动物体:
G
- 旋转物体:
R
- 缩放物体:
S
操作方法为,首先单击选中物体,然后按下快捷键,然后移动鼠标即可操作,到达合适结果后单击以应用,右键单击可以取消操作。
按下操作快捷键后,可以再选择按下 X
,Y
,Z
键,可以将操作限定在某一个轴上。修改3D视图顶部正中间的座标系可以更改操作的座标系。
在移动鼠标时也可以选择按下数字,可以输入具体想要操作的数值。常用示例:
- 想把一个物体沿 X 轴移动 5 单位长度:
G
X
5
- 想把一个物体绕 Z 轴旋转 90°:
R
Z
90
应用操作#
按 N
打开物体检视面板可以看到物体的位置、旋转、缩放以及尺寸属性。
应用操作,即将物体目前的(相对于世界原点的)位移、旋转、缩放应用至网格本身,因此可以保持物体当前的视觉状态不变,具体的效果表现为:
- 物体不位于世界原点时,应用位置会将物体的原点改至世界原点,即物体座标会设为全零。
- 物体有旋转角度时,应用旋转会将物体固定在此旋转角度,同时将角度清零。
- 物体有不为1的缩放时,应用缩放会将物体大小固定,同时将缩放设为1。
特殊情况下可能会用到应用操作,快捷键为 Ctrl + A
。
复制物体#
选中物体的情况下按下 Shift + D
即可复制。左下角的操作选项中可以设置是否关联,若关联,则仅会复制物体本身,其网格、材质等将会与原物体共用。
结合物体#
选中多个物体的情况下按下 Ctrl + J
即可将物体结合到一起,变成同一个物体。
在场景中路面、轨道部件过多时很有用。但结合后不方便调整,且容易误操作,所以建议在导出地图或发布地图前再进行结合。
一般结合物体也可以与顶点合并操作相结合。合并了路面后若有重合的顶点,合并它们将节省顶点数量。
编辑模式#
编辑模式对应了一个物体的网格,可以编辑其网格形状等。进入编辑模式的快捷键为 Tab
。
编辑模式下有多种选择方式,其中常用的三种为:
1
:顶点模式2
:边线模式3
:面模式
编辑模式下的一般操作与操作普通物体相同,但操作顶点时会牵连其相连的边、面,因此需要更加小心谨慎。
编辑模式下的常用操作有:
K
:切割工具,可以在已有的面上切割出新的边线。Ctrl + R
:环切工具。E
:挤出工具。在 Ballance 制图中不常用。F
:补面工具。用法为先选中一系列顶点,按下F
后会用这一系列顶点创建新的面。Shift + N
:重新计算法线。P
:分离工具。能够将选中的部分或相连的部分独立成新的物体,在分离已结合的物体时很有用。L
:选择与当前选中相连的对象。M
:合并对象。一般对顶点使用,选择全部顶点后按距离合并,可以减少顶点数目。但在涉及法线合并时记得选中“锐边”以防法线出错。具体原因可以查看合并顶点注意事项。