Skip to content

序言#

说在前面

我们 “自私地” 希望您是一个有充足探究精神的人,愿意去阅读枯燥的文档,愿意去了解未知的概念,甚至愿意踏入没有任何帮助支持的领域。因为这样的您会在遇到搞不懂的概念时立刻尝试去搞懂它,而不是怨天尤人地在那抱怨本文写的不够详细。换言之,这个文档是写给那些“聪明人”看的,是写给那些只需要一些点拨,就可以触类旁通,由点到面的人的。而不是给那些慵懒的,无所谓的,总想着抄捷径的人准备的。

如果您认为您足够热爱 Ballance,且不会被上述警告所劝退,那么就请继续阅读,我们非常欢迎新的制图者加入!

在 Ballance 中自制地图(以下简称 制图)是一项 复杂且繁琐 的工作。即使目前已有不少相关工具帮助制图者快速产出,制图还是需要耗费大量时间与精力。

所以本文档是针对使用 Blender 自制 Ballance 地图的补充说明。是给那些已经了解 Ballance 基本内容的人,一个制图方面的小补充,让他们可以正常地产出一张 Ballance 自制地图。因此最为推荐的阅读方式是:将本文档作为制图时的速查手册,而不是作为从零开始学习的教材。

快速开始#

  • 如果您是第一次制作 Ballance 地图,我们建议您请从 自制地图概述 开始阅读以了解 Ballance 地图的结构与规则。
  • 如果您不熟悉 Blender 的操作,可以参考 Blender 基础操作指南 以了解基本的制图操作。
  • 如果您已经知道如何在 3ds MAX 中制作自制地图,或已有半成品地图需要迁移至 Blender 工作流,请阅读 从 3ds MAX 迁移 快速熟悉 Blender 制图。

在初步了解之后,可以参考工具安装与配置进行制图工具及环境的准备。熟练后也推荐浏览 Blender 制图手册 目录中的文章,以更详细地了解 Blender 制图操作与注意事项。

若制图过程中遇到任何问题,可以通过阅读 故障排除 目录中的文章尝试解决。

帮助与支持#

关于帮助与支持,很遗憾在 Ballance 社区我们并没有足够的资源与人力能够设立所谓的帮助与长期支持,但也欢迎您加入 Ballance 中文社区 以及 Ballance Discord 服务器,和其它游戏玩家、制图者一起交流。